Conectado como:
filler@godaddy.com
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Othello é um jogo de tabuleiro mais complexo que o jogo da velha. Este projeto usava heurísticas e pontuação de posições para simular um “jogador inteligente”.
Diferentemente do minimax puro, aqui foram utilizadas funções de avaliação heurística, que estimam a força de uma posição sem precisar simular até o fim do jogo. Isso representa um salto em direção a IA prática, pois jogos como o Othello têm muito mais combinações possíveis.
O programa utiliza lógica booleana para capturar peças e avalia posições de borda como mais valiosas, algo ainda usado por IA em jogos modernos. No exemplo adaptado para esse site optou-se pela estratégia de máximo de peças viradas.
Esse projeto mostra como a IA precisa de criatividade para lidar com jogos mais complexos do que simples árvores de decisão.